Sayfa 1/2 12 SonSon
15 sonuçtan 1 ile 12 arası
Ya Adamlar Oyun YApıyor Nasıl YApılıyor
  1. #1
    Acemi Üye Array
    Üyelik tarihi
    May 2005
    Yer
    bursa
    Mesajlar
    28
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0

    Oyun Tasarlama

    Ya Adamlar Oyun YApıyor Nasıl YApılıyor

  2. #2
    KC
    KC Çevrimdışı
    Administrator Array KC - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Oct 2004
    Yer
    Ä°stanbul, Turkey
    Mesajlar
    1.792
    Dosyalar
    23
    Yüklemeler
    23
    İtibar Gücü
    10
    Oyun veya programlar programlama dilleri ile yazılır. Mesela C++ . C yi iyi bilen oyunda yapar işletim sistemide.
    Lütfen pano kurallarını okuyunuz.
    Donanım alışverişleriniz için www.tekniks.com.tr ye bekleriz.

  3. #3
    Bilgili Array
    Üyelik tarihi
    Mar 2005
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    1.340
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0
    Oyun yapmak sanıldığı kadar kolay bi iş değildir."Oyun yapmak kolay değildir diyosunda oyun firmaları bir sürü oyun yapıyo" denirse eğer bununda sebebi oyun firmalarının bir çok grubu olmasındandır.Her oyun yapım grubunun çeşitli elemanları vardır.bunlardan bazıları grafik,seneryo,programlamacı gibi bunun içinde bir iki kişi bu işin üstesinden gelemez.Eğer yeni yeni oyun yapmaya başlanıyosa buda yapanların 4-5 yılını alır tabi teknoloji sürekli geliştiğinden adam oyunu mu yapıcak yoksa oyunu geliştirecekmi ikiside aynı anda yürüyemeğeceğinden karşımıza çoğu yönden eksik oyunlar gelir(bkz. pusu)Ama"oyun yaptık beğenmediler bizde yapmayız" denmemeli tam aksine daha da üzerine gidip sürekli bir tempoyla çalışılmalı.



    neyse bu kadar yeter yoruldum

  4. #4
    Uzman Array dIsAstEr - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2005
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    2.347
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0
    İyi yazmışsın,katılıyorum.Bence bu bölümlemede en önemli kişiler senaristler

  5. #5
    Bilgili Array
    Üyelik tarihi
    Mar 2005
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    1.340
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0
    Tabikide çünkü oyunun oynanabilirliği herşeyden önemli.Bi oyunun seneryosu iyi olmadığı zaman oyun grafik yönünden ne kadar iyi olursa olsun oynanmaz.Ama grafik yönünden ne kadar vasat olursa olsun seneryosu iyi olduğu zaman bir nebze daha fazla oynanır.Tabiki ikiside iyi olursa olmasın demeyiz.

  6. #6
    Uzman Array dIsAstEr - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2005
    Yer
    Istanbul
    Mesajlar
    2.347
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0
    Mesela ben Doom 3 'ün senaryosunu beğenmemiştim!Koridor oyunuydu resmen...

  7. #7
    DMKolik Array
    Üyelik tarihi
    Oct 2004
    Yer
    istanbul
    Mesajlar
    270
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0
    Eskiden grafik vasatın altındaydı.Bizi oyuna bağlayan senaryoydu.(bazılarında)

  8. #8
    Acemi Üye Array
    Üyelik tarihi
    Feb 2007
    Yer
    Gah oradan Gah buradan
    Mesajlar
    41
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0

    Re: Oyun Tasarlama

    Alıntı AleXxX Nickli Üyeden Alıntı
    Ya Adamlar Oyun YApıyor Nasıl YApılıyor
    Şöyle=


    Oyun Yapmaya Nasıl Başlarım

    Oyun programlamaya başlarken en sıkıntı çekilen konulardan bir tanesi oyun programlamaya nasıl başlanacağıdır iste bu yazının amacı oyun progrmalamaya ile ilgilenenler için bir klavuz oluşturmaktır.
    İlk adımlar
    İlk öncelikle karar vermeniz gereken hangi programlama dilini seçeceğiniz.
    Eğer bir programlama dilini zaten biliyorsanız en isabeti konulardan biri o dili kullanarak başlmak olabilir.
    Oyun programlama zaten başlı başına zor bir olay birde dil öğrenmekle başlarsanız kendininze sormanız gerken bazı sorular var.
    Örneğin.
    - dilli öğrenmek ne kadar kolay
    - bu dil oyun programlama için hızlı bir dilmi
    - Bu dill başka oyun geliştirme ortamlarıyla yada API larla beraber çalışabiliyormu.?
    - Hangi platformlarda bu dil geçerli windows, maç veya linux
    Aşağıda programla dilleri ile ilgili bilgileri bir araya topladim.
    Seçerken dikkat etmeniz gereken konular.
    • 1. Güc
    • 2. Taşınabilirlik
    • 3. Hiz
    • 4. Kullanabilirlik
    • 5. Nesne oriyantasyonu (object oriented)

    1. Güç = Programlama dillinde güç o programlama dillinin hangi gelişmiş matematik operasyonlarını sağladığı pointerları destekliyip desteklemediği, hatalarla nasıl başa çıktığı vb konulardır.
    2. Taşınabilirlik= ismindende anlaşılabileceği gibi programlama dilinin başka systemlerde çalışıp çalışamayacağı, örneğin windowsta yazdığınınz kodu linuz tada çalıştırabilirmişiniz vb.
    3. Hiz= programlama dillinindeki kodu ne kadar hızlı bir sürede işlemci tarafından yürütüldüğü.
    4. Kullanabilirlik= öğrenmesi ve okunması kolaymi,
    5. Object oriented (OOP) ile ilgili yazımı okuyun. Burada kısaca değinmesi zor.
    Oyun Programlama dilleri
    1'den 5'e kadar puanlandirilmistir 1=cok kotu. 5= cok iyi

    Bu verilen puanlar sizi bağlamaz, sizin yapmanız gereken bir programlama dillinden ne bekliyorsanız.
    Hız mı güç mü vs ?
    Benim kişisel tavsiyem Ç++ ama herhangi başka bir dilide seçebilirsiniz. Ç++ seçerseniz, sizi gerçekten bekleyen zor bir yol demektir.
    Canavarı terbiye etmesini öğreneceksiniz.
    Programlama dillerinin biraz inceleyin başka internet sayfalarına bakın forumlara katılın insanlar size hangi programlama dillini seçmenizi öneriyor, bir bakın
    Danışın sorun öğrenin öyle seçiminizi yapın. Kolay gelsin.
    C++ seçenlerle yolumuz devam edecek

    2.bolum

    Proramlama Dilli olarak C/C++ seçenler için
    Size yardımcı olması için bazı programlama geliştirme oratamlarını özetledim. Şimdi yapacağınız Bu programlama dillerinden birini seçip
    Onunla ilgili araştırma yapın.Sorularınız olursa nereye sorcağınızı biliyorsunuz
    Ucretsiz IDE ( Integrated Development Environments)
    Cross Platforms (windows/Linux)
    Code::Blocks http://www.codeblocks.org/
    Eclipse http://www.eclipse.org/
    GCC http://gcc.gnu.org/
    Qt Designer http://doc.trolltech.com/3.3/index.html
    Vim http://www.vim.org/
    Windows
    Cygwin http://www.cygwin.com/
    Dev-C++ http://www.bloodshed.net/devcpp.html
    LCC-Win32 http://www.cs.virginia.edu/~lcc-win32
    MinGW Studio http://parinyasoft.com/
    MSYS http://www.mingw.org/msys.shtml
    OpenWatcom http://www.openwatcom.org/
    Visual-MinGW http://visual-mingw.sourceforge.net/
    Visual C++ e.e http://lab.msdn.microsoft.com/express/
    Linux
    Anjuta http://www.anjuta.org/
    Emacs http://gpwiki.org/index.php/Emacs
    Kdevelop http://gpwiki.org/index.php/Tools:KDevelop
    Ucretli IDE'ler
    Borland C++ Builder http://www.borland.com/cbuilder/
    Visual C++ http://gpwiki.org/index.php/VC
    Bunlardan birini sektikten sonra şimdi birde Kütüphaneler/API lara bakalım
    3.bolum

    Kutuphaneler ve API lerden kastettigim ne?
    API = application program interface
    1 AI (yapay zeka)
    2 Audio
    3 Compression
    4 GUI
    5 Cok amacli
    6 Graphics
    7 Image
    8 Miscellaneous
    9 Networking
    10 Pathfinding
    11 Physics
    12 Text Rendering

    Bu genelde oyunlarda kullanılan API lar. Bunları örneklerle ve nereden bullabileceğiniz konusunda bir küçük özet daha yapayım.(hepsini burada sıralamam imkansız o yüzden genel bilinenleri yazmaya çalıştım)
    1.AI(yapay zeka)
    AI.implant
    AI Loom DirectAI GAlib
    Louder Than A Bomb
    LPA
    Memetic AI
    OpenAI
    OpenSkyNet
    Renderware AI
    SPADES
    2.Audio
    Audiere
    Dumb
    FMod
    BASS
    OpenAL
    SDL
    SDL_mixer
    3.Compression
    bzip2
    unrarlib
    zlib
    4.GUI
    Crazy Eddie's GUI System
    Guichan GUI
    wxWidgets Crossplatform GUI libary
    5.General Multipurpose
    Allegro
    DirectX
    SDL (C/C++)
    6.Graphics
    OpenGL
    DirectX
    SDL
    Allegro
    7.Image
    corona
    CxImage
    DevIL
    FreeImage
    J2K-Codec
    ImageMagick
    libjpeg
    SDL_Image
    libpng
    paintlib
    9.Networking
    HawkNL
    Quazal
    OpenTNL
    SDL_net
    Zoidcom
    RakNet
    DemonWare
    eNet
    10.Pathfinding
    Name Language Platform Description
    MicroPather
    PATHEngine
    11.Physics
    Havok
    ODE
    Newton Game Dynamics
    Tokamak
    Novodex
    True Axis
    OPAL
    12.Text Rendering
    FTGL
    GLF
    glFont
    GLFT_Font
    GLTT
    SDL_TTF
    Glyph Keeper
    OGLFT
    Bunlar hakkında google'dan bilgi edinin. Başlangıçta bunları fazla incelemenize gerek yok. ilerde zaten buraya ister istemez döneceksininz.
    Sadece aklınızda bulunsun diye. Bir oyunnun yapımında neler kulanılıyor diye.
    Bunda sonraki bölüm Grafik ve ses konusunda hangi araçları kullanabileceğiz konusuna açıklık getiriyor.
    4.bolum
    Simdi oyununuz için gerekli araçlari siralamaya devam edelim.
    Su ana kadar programlama dillinden , API ve kütüphanelerden bahsettik.
    Sira oyun için gerekli olan grafik ses vb. Parçalari olusturmak için gereken araçlar nelerdir?
    Su basliklar altinda toplayabiliriz.
    • • 1 Grafikler
    1.1 Raster-based drawing
    1.2 Vector-based drawing
    1.3 3D Modelling
    1.4 Ozellesmis grafik araclari
    • • 2 Audio
    2.1 Ses efektleri
    2.2 Musik

    • Grafikler
    • Raster-Based Grafikler.
    Pixel tabanli çizim programlari
    Adobe Photoshop ,Alias Sketchbook Pro,Corel Painter IX, Genetica,
    The GIMP (ucretsiz), KolourPaint (ucretsiz), Pixia (ucretsiz)
    Paint Shop Pro, PhotoSEAM, Tile Studio, Skencil (ucretsiz)
    • Vector-based drawing
    Sekiller ve onlarin özelliklerini kullanan çizim programlari..
    Corel Draw, Acrylic, Inkscape, Skencil, Sodipod, Xara Xtreme
    • 3D Modelling
    3D Studio MAX, AC3D, Anim8or(ucretsiz), Blender, Cheetah3D, Cinema 4D,
    ClayWorks, DeleD(3d level dizayn), Freeworld3D, Maya, OpenFX (ucretsiz)
    SketchUp, Wings 3D
    Birde özellesmis programlar var örnegin bitmaplari vector grafiklere çevirmek için AutoTrace
    • • Audio
    Ses Efektleri
    Ardour, Audacity(ucretsiz), ReZound, Sweep
    Musikler icin.
    Acid Music, Beast , Buzz Tracker, Garritan Personal Orchestra, KMidiTracker
    MusE, Psycle(ucretsiz), Rosegarden, Skale Tracker(ucretsiz)
    Oyun yapmak icin gerekli araclari hemen hemen hepsini bahsettim, Sira geldi oyun fikrinizi nasil hayata gecirirsiniz. ?

    5.bolum
    Oyun Yapmaya Nasıl Başlarım 5Oyunlarınız için nasıl ücretsiz grafikler, modeller ve musik bulabilirsiniz.
    ilk önce fontlarla başlayalım
    • Fonts
    dafont.com - http://www.dafont.com/.
    AEnigma Fonts - http://www.aenigmafonts.com/
    Bitstream Vera Fonts http://www.gnome.org/fonts/
    The UCS Free http://savannah.nongnu.org/projects/freefont/
    Blambot Comic Fonts and Lettering - http://www.blambot.com/
    DesignGraphics.org - http://designgraphics.org/modules.ph...download&cid=1
    • Icons
    Icon Archive http://www.iconarchive.com/
    vbAccelerator http://www.vbaccelerator.com/home/Re...rary/index.asp
    • 3D
    3DLinks - http://www.3dlinks.com/links.cfm?cat...bcategoryid=91
    3DTotal - . http://67.15.36.49//ffa/meshes/meshhuman_a.asp
    Gina's Galaxy -http://www.camelliasoftware.com/gina
    PlantIt 3D - http://www.planit3d.com/source/index.htm
    TurboSquid http://www.turbosquid.com/
    • Arka planlar icin
    Gaming World - http://www.gamingw.net/resource/
    • Textures
    Absolute Cross - http://www.absolutecross.com/graphics/textures/
    AutoFX Royalty free textures http://www.autofx.com/utc.asp
    David Gurrea's Handdrawn Textures http://www.davegh.com/blade/davegh.htm
    Ender Design - http://www.ender-design.com/rg/backidx.html
    Image After - . http://www.imageafter.com/
    Lemog http://perso.club-internet.fr/lemog/...extures01.html
    Mayang's Free Texture Library -http://www.mayang.com/textures/
    • Music ve sesler icin
    ucrestsiz ses efektleri http://www.grsites.com/sounds/
    muzik icin http://www.modarchive.com

    6.bolum

    Sanırım Başlangıç için bütün gerekenleri sıralamış olduk, Atladığım bazı noktlar olabilir, lütfen kuşuruma bakmayın.
    Birkaç küçük tavsiye ile yazımı bitirmek istiyorum.
    1. Denemekten asla vazgeçmeyin.
    2. Oyun oynamayı asla ihmal etmeyin.
    3. Bir şeyin birden farkı şekilde yapılabileceğini asla unutmayın, yeni düşüncelere açık olun.
    4. Bir gün iyi bir oyun programcısı olduğunuzda bugünlerinizi hiç unutmayın
    5. Bir ise başlamak o işin yarışı.

    Herhangi bir sorunuz olursa önce google, sonra forumlardan bana sorabilirisiniz.
    Bu yazi ile ilgili yorumlarinizi bekliyorum.


    NOT:Kırmızı yazılar alıntıdır...

  9. #9
    Bilgili Array mehmettev - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Mar 2007
    Yer
    Ordan
    Mesajlar
    1.807
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    9
    Abi konu durmuş durmuş ,sonra da uçmuş

    "The difficult we do right away. The impossible takes slightly longer."
    JK749 - MyBrute

  10. #10
    Üye Array deathinhollywood - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2007
    Mesajlar
    51
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0
    Oyun yapmak kolay diyenler mümkünse COD, CounterStrike, Fifa, Pes,Warcraft gibi seri oyunların Credits bölümüne baksınlar. Burda yapanların adları var." Oyun yapmak sanattır".

  11. #11
    Uzman Array MrPerFormance - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Oct 2006
    Yer
    Buca/İzmir
    Mesajlar
    2.233
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    10
    Haklısınız oyun yapmak bir iki kişilik iş değil.
    Birde disaster kardeşim doom3 ü beyenmemiş ben nedenini anlayamadım orası mars ve üssü olduğu için doğal olarak koridor oyunu oluyor.bence o oyun bir numara.

  12. #12
    Üye Array deathinhollywood - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    Jun 2007
    Mesajlar
    51
    Dosyalar
    0
    Yüklemeler
    0
    İtibar Gücü
    0
    Alıntı Mr.PerFormance Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Haklısınız oyun yapmak bir iki kişilik iş değil.
    Birde disaster kardeşim doom3 ü beyenmemiş ben nedenini anlayamadım orası mars ve üssü olduğu için doğal olarak koridor oyunu oluyor.bence o oyun bir numara.
    doom3 ü ben de beğenmedim. Ama sebebi aynı değil. Bizi kaç yıl beklettiler. Aklımıza hep 3 tane resim soktular(derginin birinden aklımda kalmış bir cümle).Ama elimizde olan ne? Bu kadar ertelemeye değdi mi? Hayır. Ben doom3 ü en fazla bekleyenlerden biriydim herhalde. Her dakika sitelerine baktım. her haberini izledim.Zaten şu sözleri önce beni bir titretti "bizim oyunumuz her pc de çalışabilecek bir oyun değil". ne demekti bu? yani bu bir meydan okumamıydı. (yakın zamanda quake 3 çıkmıştı hatırlarsanız) yoksa "lan oyunu biz yapıyoz bunlara ne oluyor be?biz ne yaparsak o olur" demek miydi? Oyun ayrıca çok tek düzeydi "kapıyı aç-çıkan yaratığa ateş et-onu öldür-ilerle". Bu tek düzelikte beni sıktı ve bu kadar bekletmiş bir oyunun bu kadar sıkması sonradan beni bir şoka soktu.
    Lafı çok uzatmayayım artık. Son olarak şunu söyleyeyim Quake3 oynayın. O daha iyi.Paranıza yazık.(bunu benim kadar doom3 beklemiş biri diyor. Dediysem bir bildiğim var)

Sayfa 1/2 12 SonSon

Konu Bilgileri

Users Browsing this Thread

Şu an 1 kullanıcı var. (0 üye ve 1 konuk)

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •  


Donanım forumu - Byte Hesaplayıcı - Notebook tamir Beşiktaş - beşiktaş bilgisayar servisi - beşiktaş bilgisayar servis - beşiktaş notebook servisi - Satılıklarım - oyun - oyun
 

SEO by vBSEO 3.6.0